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虛擬變真實,線上對決變真人快打!

 台北有兩名男子,因為玩網路遊戲”刀劍”,在網路上進行PK,結果輸的一方,心有不甘去找贏家理論,一陣口角之後爆發肢體衝突。兇嫌隨後回家拿出西瓜刀,衝進網咖就將對方砍死在座位上然後逃逸。
 相信遊戲自1P(單人)、2P(雙人)演進到現在的MP(多人)之後,玩遊戲再也不是人跟電腦的事,而是加入了人與人之間的競爭,並將戰場由真實帶入虛擬之中。
  在線上遊戲未風行的時代,由於硬體的限制,所以遊戲玩家通常是二個人坐在電視(TV Game)或電子遊戲機(Video Game)前一較高下,勝者為王,敗者就是乖乖重新投錢再重來,而所有得失心也隨著最後遊戲的關機或身上沒錢就逍逝了。但是自從線上遊戲風行之後,線上角色彷彿成了另一個自己,許多人在現實世界之中可能平凡無奇,但在遊戲裡儼然成了一名大俠,所到之處人人敬畏,這是遊戲最大的樂趣所在,讓每個努力的人都有機會成功。不過相對也伴隨而來虛擬與真實的角色錯亂,當你珍惜的角色被人傷害,就如果你被人傷害一樣,再加上在線上遊戲之中玩家大多可直接對談(這是以前的遊戲作不到的),由於有的玩家的網路禮儀並不是很好,甚至喜歡用粗俗的言語陶侃對手,糾紛因此就容易產生。之前不也曾發生過天堂玩家攻城失敗,結果變成招集人馬,直接到網咖去擄人恐嚇的真實案例嗎。這就是虛擬與真實淆的結果。只是,若遊戲之中的角色死了,可以重新再復活,但是在真實世界若犯了罪,是沒有回溯功能的。
 在本案例中行兇的玩家若是預謀犯案,就犯了刑法271條(普通殺人罪) 殺人者,處死刑、無期徒刑或十年以上有期徒刑。若是一時氣憤,就犯了刑法第273條(義憤殺人罪)當場激於義憤而殺人者,處七年以下有期徒刑。但結果不論如何,相信都是得不償失的,而本事件同時也教育大家一件,就是千萬不要輕易洩露自己的基本資料給陌生人知道,除了可以保護自己外,也可避免成爲犯罪集團的目標。